martes, 9 de julio de 2013

Illustrator 5 pt. 2

Para crear detalles, como reflejos o brillos utilizaremos la técnica que conozcamos, que sea más sencilla y obtenga el mejor resultado.

Al duplicar una capa obtenemos otra capa encima, con los mismos objetos y en la misma posición.

Si de una ilustración, queremos imprimir sólo un recuadro que contenga la parte central la enmarcaremos en una mesa de trabajo, e imprimiremos sólo la página en la que aparece esa mesa.

Por defecto, al imprimir un documento se imprimirán todas las capas visibles.

Si tenemos una ilustración que ocupa varias páginas podemos ajustarla para que quepa en una página y podemos imprimirla en varias páginas.

Si de una ilustración, queremos imprimir sólo un recuadro que contenga la parte central la enmarcaremos en una mesa de trabajo, e imprimiremos sólo la página en la que aparece esa mesa.

Si utilizamos la herramienta Escalar, y hacemos Alt + clic situamos en esa posición el punto de referencia y abrimos la ventana Escalar.

Para aumentar un objeto a dos veces y media su tamaño especificamos un tamaño de 250%.

Podemos crear una guía vertical y otra horizontal.


Para abrir una nueva ventana del mismo documento utilizamos el comando Ventana --> Nueva ventana.

lunes, 8 de julio de 2013

Illustrator 5



Para crear un sector que contenga un gif del documento, podemos utilizar el comando del menú Objeto/Sector/Crear ó la herramienta Sector.

Para guardar un documento con sectores para su uso en Web lo haremos utilizando Guardar para web y dispositivos, optimizando cada sector y guardando imágenes y HTML.
               
Para crear una animación Flash con Illustrator crearemos una capa para cada fotograma del flash.
               
Al crear una animación, debemos exportarla con el formato *.swf.
               
Para editar los puntos de ancla del aspecto de un objeto al que hemos aplicado un efecto tenemos que utilizar el comando Expandir apariencia del menú Objeto.

Al calcar un objeto en blanco y negro debemos de elegir un ajuste preestablecido, pero no es recomendable que cambiemos las opciones.
               
Para crear un objeto con muchos puntos de ancla nos resultará más sencillo si podemos generar un elemento parecido, con texto o figuras geométricas, y luego editarlo.
               
Un mapa de imagen está formado por una imagen, y el código HTML que define las áreas del mapa.
               
Si hemos generado un objeto con muchos puntos de ancla, y queremos reducir su número para modificarlo podemos utilizar el comando Simplificar trazado para reducir su número.
               
Illustrator es un completo sustituto de Flash y de hecho son complementarios. Podemos crear gráficos con Illustrator y exportarlos fácilmente a Flash para crear las animaciones.

jueves, 4 de julio de 2013

Illustrator 4



Un estilo gráfico es un conjunto de atributos de apariencia, que podemos guardar y aplicar. Podemos utilizar un estilo gráfico que hayamos creado en futuros documentos y podemos abrir los estilos gráficos de otros documentos.
               
Al crear un documento para imprimir, es recomendable utilizar el modo de color CMYK.

Emplearemos la resolución mas apropiada para imprimir un documento dependiendo del tipo de ilustración, el tamaño de salida y la calidad necesitada.

Por defecto, al imprimir un documento se imprimirán todas las capas visibles.

La ventana Imprimir de Illustrator tiene tanto las opciones generales de un diálogo de impresión como las opciones avanzadas de Illustrator.
               
Si tenemos una ilustración que ocupa varias páginas podemos ajustarla para que quepa en una página y podemos imprimirla en varias páginas.
               
Si de una ilustración, queremos imprimir sólo un recuadro que contenga la parte central la enmarcaremos en una mesa de trabajo, e imprimiremos sólo la página en la que aparece esa mesa.
               
Al imprimir documentos con fusiones muy largas, si no se imprimen correctamente con nuestra impresora podemos utilizar la opción del diálogo Imprimir que rasteriza estos elementos antes de imprimirlos.
               
Al aplicar sobreimpresión a un objeto este puede variar su color, dependiendo de cuál sea y de que color tengan los objetos de debajo.
               
Para imprimir un documento en varias páginas podemos especificarlo desde el diálogo imprimir, ajustando la posición de la ilustración en la previsualización.
               
Si colocamos un gif en un documento y al imprimir aumentamos 3 veces la escala de la ilustración el gif se verá pixelado, por ser un mapa de bits.

Si tenemos una elipse cruzada a lo alto y a lo ancho por dos rectas, y dividimos los objetos obtendremos cuatro objetos agrupados.

Podemos aplicar varias veces un efecto del mismo tipo y afectará al resultado del primer efecto.
               
No es recomendable usar capas en un documento, así que crearemos la menos posible.
               
Al crear un documento para web, utilizaremos el modo de color RGB.
               
La resolución habitual para mostrar gráficos por pantalla es de 72 ppp.
               
Un mapa de imagen es una imagen que enlaza con otro objeto y esta formado por una imagen, y el código HTML que define las áreas del mapa.
               
Si tenemos un documento dividido en 6 sectores: 2 de imagen, 2 de texto y 2 sin imagen. Al guardarlo obtendremos un documento HTML y dos imágenes.